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          記牌器(歡樂斗地主) V1.2

            軟件簡介

            歡樂斗地主是由騰迅開發設計的第一款棋牌對戰手游,是依據撲克牌游戲“跑的快”更改而成的3人游戲。包括斗地主經典玩法和癩子玩法,添加了排位賽爭霸賽玩法。在游戲中體會到無所不在的快樂。無論是一般玩法還是癩子玩法、賽事等,全是真人版玩家配對,沒有和電腦上一起斗地主存有,只能和大量不一樣真人版玩家對戰,享有最快樂、最趣味、最刺激性的斗地主游戲,給你帶來史無前例的游戲快樂。該游戲特有全新升級的“乾坤癩子”新玩法,在原來的癩子玩法的基本上,該游戲增加了一個等級做為癩子,在pk的全過程中一局中的癩子總數最大達到八張,在其中大小王能夠變成癩子,由癩子和非癩子牌配搭而成四張牌以上的定時炸彈變成長定時炸彈,頁數越大定時炸彈越大,玩家所賺的銀豆也將大量。另外游戲也有著豐富多彩多種多樣的番型、刺激性的“翻倍”、刺激的游戲道具這些各種各樣玩法,而這種全是別的的棋牌游戲游戲所不具有的。而游戲中最有效的專用工具是記牌器系統軟件,它除開初學者會贈予幾回應用那時候,當你事后還需要應用它得話,就需要掏錢來選購應用了。而小編今日就給各位淘來啦 歡樂斗地主記牌器輔助,可以合理地紀錄也有那款沒有放完,給你可以清晰的了解出那款可以提高獲得概率。
            記牌器(歡樂斗地主)

            記牌器(歡樂斗地主)游戲亮點

            1.豐富多彩趣味性的游戲動漫
            2.真正玩牌游戲體驗
            3.適用游戲煥膚
            4.真正情景化游戲頁面
            5.適用癩子玩法和別的玩法

            記牌器(歡樂斗地主)作用特點

            1、適用癩子玩法和別的玩法
            第一款移動端適用癩子玩法的斗地主游戲,也有每日任務,搶地主,明牌,翻倍等玩法,刺激性好玩兒的玩法提高游戲快樂
            2、爭霸賽方式
            添加QQ游戲服務廳的歡樂斗地主中廣受玩家鐘愛的爭霸賽方式!讓您在電腦也可以體驗到絕不落下帷幕的賽事,享有沖擊性總冠軍的刺激性,體會比賽的快樂
            3、與QQ游戲服務廳徹底相通
            數據信息與QQ游戲服務廳徹底相通,與千萬玩家同學比賽,真實體會無所不在的快樂
            4、真正情景化游戲頁面
            這一次,您將更真正的坐著牌桌子和網民一起歡樂斗地主,真正情景化的游戲頁面,讓您體會家一般的溫暖
            5、適用游戲煥膚
            游戲頁面適用換背景,“綠野仙蹤”、“田園風光踏春”、“靜謐私塾”、“斗神爭霸賽”……想空閑圍棋對戰,還是猛烈對決,游戲氣氛您來選
            6、豐富多彩趣味性的游戲動漫
            飛機場,定時炸彈,地主農戶也是豐富多彩的小表情動作,為斗地主增加大量快樂原素

            記牌器(歡樂斗地主)游戲標準

            一、出牌
            一副牌54張,一人17張,留3張做牌面,在明確地主以前玩家不可以看牌面
            二、叫牌
            叫牌按起牌的次序輪著進行,叫牌時能夠挑選 "叫地主 " 、" 不叫 " 。假如有玩家挑選 "叫地主 " 則馬上完畢叫牌,該玩家為地主;假如都"不叫",則再次出牌,再次叫牌,直至許多人"叫地主"才行
            三、第一個叫牌的玩家
            1、第一輪叫牌的玩家由系統軟件任意選中。
            2、假如有玩家在叫牌前挑選"明牌",則第一個挑選"明牌"的玩家優先選擇得到叫牌權。
            3、假如有玩家在叫牌前挑選"明牌",且三名玩家也不挑選"叫地主",則系統軟件挑選第一個"明牌"的玩家為地主。
            五、搶地主
            1、當一位玩家叫完地主后,依照順序每名玩家均有且只能一次"搶地主"的機遇。玩家挑選"搶地主"后,要是沒有別的玩家再次"搶地主"則地主支配權歸屬于該名"搶地主"的玩家。
            2、假如沒有玩家挑選"搶地主",則地主支配權歸屬于"叫地主"的玩家。
            3、每"搶地主"一次,游戲倍率 *2 
            4、但凡有過"不叫地主"實際操作的玩家沒法進行"搶地主"的實際操作
            六、明牌
            1、明牌為亮明手里全部牌進行游戲,關鍵分成三種:"明牌剛開始"、"出牌明牌"、"明牌"。
            2、明牌剛開始:在還沒有出牌時,就挑選明牌并維持剛開始游戲,游戲倍率 *5 。
            3、出牌明牌:在出牌的全過程中挑選明牌游戲,依據出牌總數的是多少游戲倍率 *4 和 *3 。
            4、明牌:在收完了三張牌面后能夠挑選明牌并剛開始游戲,游戲倍率 *2 。
            5、若另外有多位玩家挑選"明牌"則依照較大 的明牌倍率測算
            七、翻倍
            1、在挑選搶完地主后,地主起牌前提升一個翻番挑選作用。在搶完地主后地主把牌面取得手上,出現翻番挑選作用,客戶能夠挑選翻倍或不翻倍。但若想進行翻倍實際操作時,玩家務必合乎特殊條件。
            2、在限定時間內進行翻倍或不翻倍的實際操作后,務必等候別的玩家進行完有關實際操作或直至限定時間到,則游戲剛開始由地主起牌。
            3、翻倍后游戲評分測算為:倍率*每分相匹配金幣關聯*自身翻倍數*敵人翻倍數,若有翻倍則*2,若沒翻倍則*1。
            4、翻倍標準為要求的客戶金幣總數超出該屋子要求的值就可以。
            5、要求目標以下:1、翻倍客戶為地主時,務必所有玩家的金幣總數所有超出屋子要求標值。2、翻倍客戶為農戶時,務必自身和地主玩家的金幣總數所有超出屋子要求標值。
            八、起牌
            三張牌面交到地主,并展示牌面讓所有人能見到。地主最先起牌,隨后按反方向次序先后起牌,到客戶跟牌時,客戶能夠挑選 " 出不來 " 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時完畢本盤
            九、番型
            火箭彈:即雙王(老大和小趙),較大 的牌
            定時炸彈:四張同標值牌(如四個7)
            單牌:單獨牌(如紅桃k 5 )
            對牌:標值同樣的兩張牌(如紅梅花 4+ 格子 4 )
            三張牌:標值同樣的三張牌(如三個 J )
            三帶一:標值同樣的三張牌 + 一張單牌或一對牌。比如: 333+6 或 444+99
            單順:五張或大量的持續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包含 2 點和雙王
            雙順:三對或大量的持續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包含 2 點和雙王
            三順:二個或大量的持續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包含 2 點和雙王
            飛機場帶羽翼:三順+同總數的單牌(或同總數的對牌)
            如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
            四帶二:四張牌+雙手牌。(留意:四帶二并不是定時炸彈)
            如:5555 +3+8或4444+55+77 
            十、"癩子場"的增加番型
            癩子,也叫"混牌",就是說能夠通用性的全能牌(除開不可以作為大小王)。癩子能夠和別的牌配搭成所述各種各樣番型;但癩子獨立出時不可以作為全能牌,只有做為其自身應用。 比如:癩子為7, 44556 + 7會做為445566的雙順應用;77單出時,只有做為一對7應用。
            癩子除開能夠和別的牌構成以上各種各樣番型外,還會有下列幾類獨特定時炸彈番型:
            軟定時炸彈: 由癩子和非癩子牌配搭而成的定時炸彈。
            (比如癩子為5, 333+5就組成了3333軟定時炸彈。77+55就組成了7777軟定時炸彈)
            硬定時炸彈:四張同標值的非癩子牌構成的定時炸彈。(比如癩子為6,四個7就是說硬定時炸彈)
            純癩子定時炸彈:四張癩子牌構成的定時炸彈 (比如癩子為5,四個5即是純癩子定時炸彈)
            十一、番型的尺寸
            火箭彈較大 ,能夠打隨意別的的牌。
            定時炸彈比火箭彈小,比別的牌大。全是定時炸彈時按牌的得分比尺寸。
            (針對"癩子場", 火箭彈 > 純癩子定時炸彈 > 硬定時炸彈 > 軟定時炸彈。同級別其他定時炸彈按牌的得分比尺寸。)
            除火箭彈和定時炸彈外,別的牌務必要牌型同樣且總張數同樣才可以比尺寸。
            單牌按得分比尺寸,先后是 老大 > 小趙 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,分不清花型。
            對牌、三張牌都按得分比尺寸。
            順牌按較大 的一張牌的得分來比尺寸。
            飛機場帶羽翼和四帶二按在其中的三順和四張一部分來比,帶的牌不危害尺寸。
            ("癩子場"中癩子配搭出的番型和"正品"的番型不區別尺寸。)
            十二、輸贏判斷
            隨意一家出完牌后完畢游戲,倘若地主先出完牌則地主勝,不然此外倆家勝
            十三、記分標準
            在歡樂斗地主游戲中,以快樂積分方案中總計造成的積分"金幣"作為游戲記分企業。
            進行一盤游戲后玩家的金幣將會會帶來變化,另外每盤游戲完畢后,系統軟件將全自動收購每名玩家一定總數的金幣。實際計算方法以下:
            不成功玩家的金幣耗費:X×N+A
            獲勝玩家的金幣獎賞:X×N-A
            系統軟件收購的金幣:依據不一樣游戲屋子而不一樣
            在其中:
            X=游戲數量=積分=13幺×倍率×玩家真實身份指數(農戶為1地主為2)
            N=屋子指數, 每一屋子不一樣以實際屋子為標準
            A=系統軟件每盤全自動收購的金幣總數,依據不一樣游戲屋子而不一樣
            13幺:叫牌的成績為 1 分
            倍率:原始依據屋子配備而不一樣,別的倍率依據游戲的個人行為測算相對的倍率。每搶地主 *2 、每定時炸彈 *2 、明牌 *2-5 、初春*2。
            (癩子在工作中:軟定時炸彈*2、硬定時炸彈*4、純癩子定時炸彈*4、大小王*4;癩子場的積分會在所述積分測算基本上品以癩子指數<0 25="">,而且每場個人所得積分的限制為10000分。)
            游戲完畢后,獲勝玩家能夠得到的金幣總數不只和游戲倍率相關,在一些狀況下也有以下2點相關:
            1、獲勝玩家的身上帶上的金幣總數的是多少決策其獲得勝利后能得到的金幣總數。帶上的金幣總數和獲得勝利后得到的金幣總數正比。
            2、不成功玩家的身上所帶上的金幣總數,在有的狀況下不成功玩家帶上的金幣總數不足扣時,只扣到0才行,獲勝玩家只有得到不成功玩家所扣減的金幣。
            逃走記分:
            地主逃走:假如逃走時的游戲倍率不夠 10 倍(指游戲個人行為的倍率非原始倍率),依照 20 倍成績扣。假如超出 10 倍依照具體的成績的 4 倍扣減。
            農戶逃走:假如逃走時的游戲倍率不夠 10 倍(指游戲個人行為的倍率非原始倍率),依照 10 倍成績扣。假如超出 10 倍依照具體的成績的 2 倍扣減。
            逃走測算時將測算當盤全部的定時炸彈總數,不管是不是炸成。
            玩家點一下"添加"后,系統軟件將全自動商談,商談取得成功后立即分配玩家坐著并剛開始游戲,在系統軟件商談取得成功后、游戲剛開始前玩家假如撤出游戲一律視作逃走。
            比如:
            N(屋子指數)=1000,X為6,A為50,地主獲勝。
            則獲勝玩家(地主)獎賞的金幣=6×2×1000=12000金幣
            不成功玩家A(農戶)耗費的金幣=6×1000=6000金幣
            不成功玩家B(農戶)耗費的金幣=6×1000=6000金幣
            系統軟件在該盤游戲完畢時全自動收購了每名玩家50金幣。
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